在當今的動畫領(lǐng)域,3d動畫憑借其逼真的視覺效果和強大的表現(xiàn)力備受關(guān)注。了解3d動畫制作過程,對于想要踏入這個領(lǐng)域或者對動畫制作感興趣的人來說很有必要。
一開始要進行故事構(gòu)思與腳本撰寫,這是整個3d動畫的基礎(chǔ)。得確定動畫要講一個什么樣的故事,有哪些角色參與其中,情節(jié)又是如何發(fā)展的,把這些內(nèi)容有條理地寫在腳本里,就像給后續(xù)的制作搭建起了框架,讓工作人員清楚知道要朝著什么樣的方向去努力。
有了腳本后,就要進行角色和場景建模了。這時候需要專業(yè)的建模軟件,通過在軟件里運用各種工具,從最基礎(chǔ)的幾何形狀開始,一點點塑造出角色的外形、五官以及身體各個部位,使其栩栩如生。對于場景,同樣要精心打造,比如是古代的宮殿,就得把宮殿的飛檐斗拱、雕梁畫棟等細節(jié)都通過建模呈現(xiàn)出來,讓它符合所設(shè)定的時代背景與故事氛圍。
接著就是材質(zhì)與紋理的添加。建好的模型就像是一個沒有上色的雕塑,材質(zhì)與紋理能讓它們變得鮮活起來。給角色的衣服賦予合適的布料材質(zhì),使其看上去有真實的質(zhì)感,給場景里的墻面添加磚石的紋理,讓其更具真實感。這一步要很細致,不同的材質(zhì)和紋理搭配會營造出截然不同的視覺感受。
之后便是動畫綁定與關(guān)鍵幀設(shè)置了,這是讓角色和場景“動”起來的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。把角色的骨骼綁定好,通過設(shè)置關(guān)鍵幀來規(guī)定角色在不同時間點的動作、表情等,讓它們能按照腳本里的情節(jié)進行相應的表演,場景里的物體也能依據(jù)需要產(chǎn)生運動變化。
再就是燈光和渲染環(huán)節(jié)了,合理布置燈光能營造出不同的氛圍,比如溫馨的室內(nèi)場景用暖色調(diào)燈光,神秘的地下室就用冷色調(diào)偏暗的燈光。渲染則是把前面所做的一切轉(zhuǎn)化為最終的圖像畫面,讓其呈現(xiàn)出高質(zhì)量的視覺效果。
而在眾多動畫制作軟件中,萬彩動畫大師雖然主打2d動畫,但它也有不少實用功能可以輔助3d動畫制作,比如它能幫著處理一些簡單的動畫綁定、關(guān)鍵幀設(shè)置等基礎(chǔ)操作,還可以進行畫面的整合與后期編輯,對于想要嘗試3d動畫制作的新手來說是個不錯的工具,大家可以試著用它來開啟自己的動畫制作之路呀。