骨骼動(dòng)畫官方解釋:模型動(dòng)畫中的一種,在骨骼動(dòng)畫中,模型具有互相連接的“骨骼“組成的骨架結(jié)構(gòu),利用改變骨骼的朝向和位置來為模型生成動(dòng)畫。
實(shí)際上骨骼動(dòng)畫是MG角色動(dòng)畫中最普遍的一種,比如Motiondesigner:MartinKundby和SHaimaaSherbiny所制作的各類有趣的骨骼動(dòng)畫。
制作優(yōu)秀的MG動(dòng)畫,首先第一類無聲GIF動(dòng)圖:靜態(tài)設(shè)計(jì)要完成的足夠好,動(dòng)畫流暢,節(jié)奏明快,動(dòng)態(tài)表現(xiàn)符合原設(shè)計(jì)的氣質(zhì),并具有獨(dú)特的創(chuàng)意。第二類短片類那就相對(duì)比較復(fù)雜:獨(dú)特的畫面風(fēng)格劇本要好恰到好處的配音、音效、剪輯。對(duì)于設(shè)計(jì)者的自身要求,扎實(shí)的設(shè)計(jì)功底,是實(shí)現(xiàn)偉大創(chuàng)意的基礎(chǔ),所以在軟件方面AI與AE的結(jié)合是很重要的。
骨骼動(dòng)畫本質(zhì)是利用錨點(diǎn)和圖釘工具,來控制聯(lián)動(dòng);或者使用腳本插件功能綁定圖層的錨點(diǎn)圖釘,來實(shí)現(xiàn)聯(lián)動(dòng)。
那么制作卡通人物用什么軟件?國內(nèi)主要是用萬彩骨骼大師,這是一款非常適合剛開始學(xué)制作骨骼動(dòng)畫的小伙伴的工具,簡單操作即可讓靜態(tài)人物角色(動(dòng)作/表情等)動(dòng)起來。
萬彩骨骼大師打破圖形與2D角色動(dòng)畫的限制,添加骨骼到PSD分層圖層,通過簡單易用的骨骼動(dòng)畫工具和骨骼模板,輕松將圖片(PNG和PSD格式)轉(zhuǎn)變?yōu)?D動(dòng)畫角色,為視頻、網(wǎng)頁等提供更有趣的角色素材。
萬彩骨骼大師下載地址:http://bone.animiz.cn/download/