在我們常見的動畫作品中,每一個卡通動畫人物是組成動畫的基礎(chǔ),通過生動形象的動畫人物進(jìn)而更好地呈現(xiàn)表達(dá)動畫信息內(nèi)容,不同的人物造型還能塑造出不一樣的動畫藝術(shù)風(fēng)格。
如果零基礎(chǔ)的你想要設(shè)計制作專屬卡通人物?那么可以試試今天所講的這款工具【萬彩骨骼大師】。
萬彩骨骼大師是一款制作2D動畫人物/角色的骨骼動畫軟件,可輕松自定義和修改預(yù)設(shè)人物模板來創(chuàng)建新的卡通人物,導(dǎo)入圖片綁定骨骼,自定義骨骼動畫動作,來實(shí)現(xiàn)肢體動作和神態(tài)表情(眨眼、微信、揮手、跑步)。
【初始界面】
【制作方式】
(一)從模型創(chuàng)建
軟件內(nèi)置大量角色模型,可自定義角色頭部、上、下半身的裝扮,重組創(chuàng)建新的卡通人物。
當(dāng)選擇一個人物后,進(jìn)入制作動畫界面,會發(fā)現(xiàn)人物身體的骨骼是分圖層的,直接就能對人物進(jìn)行編輯調(diào)整,設(shè)計成自己想要的人物和動作動畫,十分方便。
(二)從圖片創(chuàng)建
通過導(dǎo)入透明的PNG或PSD文件,通過添加骨骼來控制圖片的動作與位置,再把設(shè)置的動作相連,這樣就可以控制其實(shí)現(xiàn)跑步、跳躍等一系列動畫動作,從而創(chuàng)建自己的卡通人物動畫。
靜態(tài)人物 vs 動態(tài)人物效果
軟件其他功能:
1、提供骨骼動畫設(shè)置功能,可自定義骨骼運(yùn)動,在軟件中設(shè)計出運(yùn)動的角色
2、支持添加多種骨骼類型
3、支持根節(jié)點(diǎn)添加,將一根骨頭分化為多個節(jié)點(diǎn)
4、支持添加曲線骨頭,通過曲線可以手動調(diào)整相關(guān)角色運(yùn)動的節(jié)點(diǎn)
5、提供圖形比例設(shè)置功能,在軟件中可以手動調(diào)整圖形顯示比例
6、支持圖層編輯,多圖片同時編輯
7、支持屬性添加,每次選擇編輯骨骼功能時顯示對應(yīng)的屬性
8、支持多種輸出格式(mov/mp4/gif/png)
那么多優(yōu)點(diǎn)?還不趕緊下載使用?
萬彩骨骼大師官網(wǎng)下載地址:http://bone.animiz.cn/download/